Digitale Wege ins Museum II

Artification = Kunst & Gamification

Das 2-jährige Förderprogramm (2018 2020) »Digitale Wege ins Museum II« des Ministeriums für Wissenschaft, Forschung und Kunst des Landes Baden-Württemberg ermöglichte uns, mit verschiedenen digitalen Ansätzen zu experimentieren. Ziel ist gewesen, Kunst- und Kunstgeschichte über digitale Formate vorrangig an eine digital interessierte und primär nicht museumsaffine Zielgruppe zwischen 16 und 30 Jahren zu vermitteln.

Seit Projektbeginn standen uns dafür die Hochschule der Medien Stuttgart (HdM) für den Bereich Game und Experience Design sowie das Forschungszentrum Informatik Karlsruhe (FZI) für den Bereich Wissensmanagement als Kooperationspartner zur Seite.

Insgesamt wurden fünf Prototypen erarbeitet, die alle einen eigenen digitalen Ansatz haben und Forschungswissen zur Sammlung auf eine spielerische, digitale Ebene übersetzen: Serious Game, Virtual Reality, Augmented Reality, Künstliche Intelligenz sowie Live-Performance.

In Kooperation mit dem Event Media-Team des Wintersemesters 2019/2020 der HdM fand im Februar 2020 »Schlemmer Beats« statt - eine multimediale Art Experience, die Kunst, Bewegung, Licht und Sound vereinte. Anlass war Oskar Schlemmers »Triadisches Ballett«, welches digitalisiert und in Form eines interaktiven Clubs präsentiert wurde.

Umgesetzt wurden außerdem eine Virtual Reality-Anwendung und ein KI Suchautomat, für die in Raum 14 in der Sammlung ein extra Raum geschaffen wurde.

Die VR-Installation»Art Hunters« lädt ein, in die Rolle eines Provenienzforschenden zu schlüpfen, um nachzuweisen, dass ein prominentes Gemälde aus der Sammlung legal im Besitz der Staatsgalerie ist. Dabei haben die User die Möglichkeit, in die 1930er-Jahre zu reisen und die damalige Reiseroute des Werkes nachzuverfolgen sowie den verschiedenen Hinweisen in Archiv und Depot nachzugehen.

Der Suchautomat »K_AI« wiederum bereitet wissenschaftliche Sammlungsdaten über KI und neuronale Netze auf, um den Besuchern aus über 1.000 im Museum ausgestellten Werken anhand persönlicher Interessen Favoriten zu präsentieren.

Entdecken Sie die Anwendungen online von Zuhause aus oder erleben Sie beide in Raum 14 im Museum!

In Kooperation mit

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Logos der Hochschule der Medien und des FZI

Gefördert von

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Logos des Ministeriums für Wissenschaft, Forschung und Kunst Baden Würtemberg und des DigitalBW